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ALTO MANDO [ÐKÐM]

Reglas de batalla contra los Lideres de Gimnasios:

1.       Haber ganado a los 8 Lideres de Gimnasio [ÐKÐM].

1.       Podras retar al Alto mando en el orden que prefieras.

2.       La batalla puede ser del nivel, tanto como los del Alto Mando los decidan.
2.       Ningún pokemon tanto del  Alto Mando como del retador deberá pasar del nivel acordado.

2.       Una Vez que haigas retado a los del Alto Mando solo podras curar o cambiar tu equipo una vez (Pero si se podra usar Posiones), despues no podras salir hasta no haber derrotado a cada uno de ellos o haber sido tu derrotado.

3.       El Alto Mando nunca debe retar a sus contendientes.

5.       Despues de haber ganado a los del Alto Mando Podras Retar al Lider Del Team Dark Demons [ÐKÐM] y curar a tus pokemones.

Obligaciones deL Alto Mando [ÐKÐM] :

1.       Dar batallas  a los miembros que haigan ganando a los 8 Lideres de Gimansio [ÐKÐM].
2.       Hacer publicidad al Team.
3.       Entrar seguido al Team.
4.       Respetar a todos los miembros del Team.
5.       Ayudar si un miembro se lo piede, siempre cuando se este disponible.

Nota: El retador por cada miembro que gane del Alto Mando Ganara 5 Puntos, y si pierde con su primera batalla o la final, aparte de empezar de nuevo retando a los Lideres de Gimnasio, Perdera 20 puntos de su Ranking; si llega a Ganar a todo El Alto Mando el Retador aparte de conseguir sus puntos por cada vez que gano a cada miembro del al Alto Mando Ganara 30 puntos de Ranking.

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